C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir yahut daha bir küme yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, yarım yamalak uygulamayı sağlayan gayrı sınıflar muhtevain asıl sınıflar olarak misyon yapabilir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut özge giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri programın gelişememiş artan kısmında meslekleyebilirsiniz.

Button'un tıklanma olayında, done işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri alışverişleyebilirsiniz.

olarak aşina bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Başka yöntemler ve özellikler ancak derslikında yahut yapısında yararlanma kucakin olur.

seçerek yeni bir fon dosya oluşturun. Her dü araçta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Object derslikı, rastgele bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek sinein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının bâtınindeki baş özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım C# Object Kullanımı sağlanır.

Object yararlanmaında, bilgi aksatai esnasında injection ataklarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin hakikat bir şekilde denetlenmemesi yahut işlemlenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört baz ilkesi şunlardır:

C# List Ne Kullanılır?. Dersimiz ile C# eğitimlerimize devam ediyoruz. C Sharp List verileri veya nesneleri listelememizi katkısızlar. Hoppadak çabucak herşeyin listesini yapabiliriz. Örneğin textbox…

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. özge sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve klas hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. üste, bir veya elan bir tomar arabirim uygulayabilirsiniz.

Tanılamam 1: Zemin sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişik bir biçimde çdüzenıştırılmasıdır.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız ama anlayışlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz hizmetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine kalem erbabıız.

C# içerisinde metotların adres bilgisini başlamak sinein kullanılan temsilci yahut delegate nedir, niye kullanılır ve tasarrufı ile ilişkin bilgiler zemin alıyor.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından tereke allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu konstrüksiyonya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page